معتمد من كلية التربية بجامعة كوجالي

اللعب
أمرٌ جادّ للغاية.

Gametics برنامج من الجيل الجديد لتنمية القدرات الذهنية، يطوّر الانتباه والذاكرة والتفكير التحليلي لدى الأطفال من 3 إلى 14 عامًا عبر أكثر من 60 لعبة علمية، ويقيس تقدّمهم ويرفع عنه تقارير مفصّلة.

هل أنتم مؤسسة؟ اطّلعوا على برنامج المسؤولية الاجتماعية

أكثر من 60 لعبة علمية تحليل 14 مهارة معرفية من 3 إلى 14 عامًا آلاف الطلاب
مُثبت علميًا
جامعة كوجالي International EJER Congress ERIC — Institute of Education Sciences
البرنامج

البرنامج الذي يحوّل وقت الشاشة إلى نموّ

تحدد المهارات الذهنية جودة حياة الطفل ونجاحه الأكاديمي والاجتماعي. يطوّر Gametics هذه المهارات بمنهجية عبر برنامج علمي قائم على اللعب.

تنمية قائمة على العلم

يعزز التركيز وحل المشكلات والتفكير التحليلي بأساليب تم التحقق منها بالتعاون مع جامعة.

بيئة رقمية آمنة وتعليمية

يحوّل وقت الشاشة إلى نشاط تنموي مثمر ومنضبط، ويبقي الطفل في الجانب المُنتِج من الشاشة.

تقدّم قابل للقياس

يقيس التحليل المدعوم بالذكاء الاصطناعي تطوّر كل طفل في 14 مهارة معرفية ويقدّم تقريرًا مخصصًا.

كيف يعمل؟

قِس، طوّر، ثم قِس مجددًا: دورة من أربع خطوات

Gametics ليس مجموعة ألعاب؛ بل برنامج تنموي متكامل يبدأ بالتقييم وينتهي بالتقارير.

01

التقييم الأولي

عند انضمام الطفل إلى البرنامج، يقيس اختبار الجاهزية مستوى مهاراته الحالي ويسجّله في النظام.

02

الألعاب والأنشطة

ألعاب رقمية مبنية على المناهج مع أسئلة ذكاء ومنطق تدرّب المهارات عبر تمارين منتظمة.

03

تقدّم تكيّفي

يكيّف الذكاء الاصطناعي التمارين وفق نتائج التقييمات المرحلية ووتيرة تقدّم كل طفل.

04

تقارير شاملة

في نهاية الفصل، تتلقى المدارس وأولياء الأمور تقريرًا معرفيًا مفصّلًا مع توصيات.

14 مهارة معرفية تُقاس وتُطوَّر

الانتباه والتركيز الذاكرة قصيرة المدى التركيز البصري التمييز البصري الإدراك الكلي علاقة الجزء بالكل المهارة التحليلية التخطيط الترتيب والتسلسل التفسير مهارات التفكير الإدراك ثلاثي الأبعاد الانتباه الموزّع الإدراك المكاني
التطبيق

أكثر من 60 لعبة في تطبيق واحد

ألعاب أصلية معتمدة من خبراء التربية تنمّي الذاكرة والإدراك البصري والتفكير التحليلي والانتباه؛ يتطوّر الأطفال وهم يستمتعون دون ملل.

جزيرة المغامرات

خريطة لعب متدرّجة المستويات تحفّز الطفل على التمرين المنتظم.

صعوبة تتكيّف مع العمر

يُضبط المحتوى ومستوى الصعوبة تلقائيًا لكل طفل من 3 إلى 14 عامًا.

تقرير تحليل الشخصية

تقييم يكشف نقاط قوة طفلكم وأسلوبه في التعلّم والسلوك.

فيديوهات وأنشطة

أفكار أنشطة خارج الشاشة ومحتوى فيديو تعليمي لتنمية متكاملة.

الأساس العلمي

نظام معتمد جامعيًا ومنشور دوليًا

لا يبني Gametics التطور المعرفي للأطفال على أساليب غير مثبتة، بل على أساس علمي مدعوم بتعاون جامعي ومنشورات أكاديمية محكّمة.

وُجد أن برنامج Gametics التعليمي مناسب وكافٍ لدعم انتباه الأطفال وذاكرتهم وقدرتهم على التحليل والتركيب والتفسير، وإلى جانب هذه المهارات، التفكير الاستراتيجي والنقدي والتحليلي.

جامعة كوجالي جامعة كوجالي
تقييم كلية التربية
دراسة تجريبية منشورة في ERIC

“The Effect of Gametics Game Program on Visual Perception and Attention Skills”

في دراسة تجريبية بمجموعة ضابطة (اختبار قبلي–بعدي) شملت 90 طالبًا في المرحلة الابتدائية، أظهرت المجموعة التي استخدمت Gametics تحسّنًا ذا دلالة إحصائية في مهارات الإدراك البصري والانتباه.

Bilginer, Koral, Çelebi Öncü & Ünlüer · وقائع مؤتمر EJER الدولي 2024

عرض المنشور في ERIC
قياس الأثر

لا يمكنكم تحسين ما لا تقيسونه

يُقارن قياس الجاهزية في بداية البرنامج بنتيجة التقييم النهائي في نهاية الفصل، ويُرفع تقرير عن التقدّم مهارةً مهارة. فيما يلي تفصيل 14 مهارة من تقرير طالب نموذجي.

71%→88%

متوسط 14 مهارة
قبل البرنامج → بعده

+17نقطة متوسط
التحسّن
قبل البرنامج بعد البرنامج نطاق التحسّن المقياس: 0–100%
التركيز البصري63→90+27
مهارات التفكير63→89+26
التخطيط60→86+26
الإدراك الكلي67→90+23
الانتباه والتركيز67→90+23
التمييز البصري67→90+23
الذاكرة قصيرة المدى67→88+21
التفسير60→80+20
علاقة الجزء بالكل71→86+15
المهارة التحليلية75→89+14
الإدراك ثلاثي الأبعاد65→75+10
الترتيب والتسلسل75→80+5
الانتباه الموزّع100→100الحد الأقصى
الإدراك المكاني100→100الحد الأقصى

القيم مأخوذة من تقرير طالب نموذجي صادر عن وحدة التقييم في Gametics؛ ورُتبت المهارات وفق مقدار التحسّن. في المهارتين الموسومتين بـ«الحد الأقصى» حصل الطالب على 100% في القياسين معًا.

المراجع

مُثبت ميدانيًا، مع آلاف الطلاب

عبر شراكات مع مؤسسات حكومية ومدارس خاصة، وصل Gametics إلى آلاف الطلاب وأثبت قوته التشغيلية في الميدان.

شراكة بلدية

بلدية كوجالي الكبرى

يُستخدم بنشاط في ورش ألعاب الذكاء المقامة في بيوت المعرفة التابعة للبلدية.

تجربة الطلاب

تدريب آلاف الطلاب

قُدّم بنجاح لآلاف الطلاب في المدارس الخاصة والورش الحكومية وعلى المنصة الرقمية.

قوة تشغيلية

مُثبت على نطاق واسع

بنية تحتية وتقارير وألعاب أثبتت عملها بسلاسة في الاستخدام الواسع الفعلي.

Kocaeli Büyükşehir Belediyesi Bilgi Evleri Çilek Ağacı Anaokulları Sîmâ Anaokulu Özel Bilgili Kültür Okulları Derince İlim Yayma Cemiyeti
أطفال يلعبون لعبة لوحية في ورشة Gametics
عمل جماعي في ورشة Gametics
طلاب يلعبون ألعاب الذكاء
مشهد من ورشة ألعاب Gametics
أطفال يحلّون لعبة ذكاء
فعالية تعليمية لـ Gametics

مؤسستكم ترعى،
والأطفال يكسبون

أهدوا اشتراك Gametics لمدة عام لأطفال موظفيكم أو للطلاب المحتاجين، وتسلّموا في نهاية الفصل تقرير أثر اجتماعي قابلًا للقياس خاصًا بمؤسستكم.

اطّلعوا على برنامج المسؤولية الاجتماعية
برنامج لمدة عام هديةً لكل طفل
تقرير إنجاز مجهول الهوية في نهاية الفصل
توزيع بالأكواد، دون أي عبء تشغيلي
ابدأوا الآن

حمّلوا Gametics اليوم

التطبيق متاح على أجهزة iOS وAndroid وHuawei. تبدأ رحلة تطوّر طفلكم بالتقييم الأولي.