اللعب
أمرٌ جادّ للغاية.
Gametics برنامج من الجيل الجديد لتنمية القدرات الذهنية، يطوّر الانتباه والذاكرة والتفكير التحليلي لدى الأطفال من 3 إلى 14 عامًا عبر أكثر من 60 لعبة علمية، ويقيس تقدّمهم ويرفع عنه تقارير مفصّلة.
هل أنتم مؤسسة؟ اطّلعوا على برنامج المسؤولية الاجتماعية
البرنامج الذي يحوّل وقت الشاشة إلى نموّ
تحدد المهارات الذهنية جودة حياة الطفل ونجاحه الأكاديمي والاجتماعي. يطوّر Gametics هذه المهارات بمنهجية عبر برنامج علمي قائم على اللعب.
تنمية قائمة على العلم
يعزز التركيز وحل المشكلات والتفكير التحليلي بأساليب تم التحقق منها بالتعاون مع جامعة.
بيئة رقمية آمنة وتعليمية
يحوّل وقت الشاشة إلى نشاط تنموي مثمر ومنضبط، ويبقي الطفل في الجانب المُنتِج من الشاشة.
تقدّم قابل للقياس
يقيس التحليل المدعوم بالذكاء الاصطناعي تطوّر كل طفل في 14 مهارة معرفية ويقدّم تقريرًا مخصصًا.
قِس، طوّر، ثم قِس مجددًا: دورة من أربع خطوات
Gametics ليس مجموعة ألعاب؛ بل برنامج تنموي متكامل يبدأ بالتقييم وينتهي بالتقارير.
التقييم الأولي
عند انضمام الطفل إلى البرنامج، يقيس اختبار الجاهزية مستوى مهاراته الحالي ويسجّله في النظام.
الألعاب والأنشطة
ألعاب رقمية مبنية على المناهج مع أسئلة ذكاء ومنطق تدرّب المهارات عبر تمارين منتظمة.
تقدّم تكيّفي
يكيّف الذكاء الاصطناعي التمارين وفق نتائج التقييمات المرحلية ووتيرة تقدّم كل طفل.
تقارير شاملة
في نهاية الفصل، تتلقى المدارس وأولياء الأمور تقريرًا معرفيًا مفصّلًا مع توصيات.
14 مهارة معرفية تُقاس وتُطوَّر
أكثر من 60 لعبة في تطبيق واحد
ألعاب أصلية معتمدة من خبراء التربية تنمّي الذاكرة والإدراك البصري والتفكير التحليلي والانتباه؛ يتطوّر الأطفال وهم يستمتعون دون ملل.
جزيرة المغامرات
خريطة لعب متدرّجة المستويات تحفّز الطفل على التمرين المنتظم.
صعوبة تتكيّف مع العمر
يُضبط المحتوى ومستوى الصعوبة تلقائيًا لكل طفل من 3 إلى 14 عامًا.
تقرير تحليل الشخصية
تقييم يكشف نقاط قوة طفلكم وأسلوبه في التعلّم والسلوك.
فيديوهات وأنشطة
أفكار أنشطة خارج الشاشة ومحتوى فيديو تعليمي لتنمية متكاملة.
نظام معتمد جامعيًا ومنشور دوليًا
لا يبني Gametics التطور المعرفي للأطفال على أساليب غير مثبتة، بل على أساس علمي مدعوم بتعاون جامعي ومنشورات أكاديمية محكّمة.
وُجد أن برنامج Gametics التعليمي مناسب وكافٍ لدعم انتباه الأطفال وذاكرتهم وقدرتهم على التحليل والتركيب والتفسير، وإلى جانب هذه المهارات، التفكير الاستراتيجي والنقدي والتحليلي.
“The Effect of Gametics Game Program on Visual Perception and Attention Skills”
في دراسة تجريبية بمجموعة ضابطة (اختبار قبلي–بعدي) شملت 90 طالبًا في المرحلة الابتدائية، أظهرت المجموعة التي استخدمت Gametics تحسّنًا ذا دلالة إحصائية في مهارات الإدراك البصري والانتباه.
عرض المنشور في ERICصحة تربوية مؤكدة بالتعاون مع جامعة كوجالي
بحث أكاديمي قُدّم في مؤتمر EJER الدولي المحكّم
نتائج منشورة في ERIC، قاعدة البيانات الرائدة عالميًا في علوم التربية
لا يمكنكم تحسين ما لا تقيسونه
يُقارن قياس الجاهزية في بداية البرنامج بنتيجة التقييم النهائي في نهاية الفصل، ويُرفع تقرير عن التقدّم مهارةً مهارة. فيما يلي تفصيل 14 مهارة من تقرير طالب نموذجي.
متوسط 14 مهارة
قبل البرنامج → بعده
التحسّن
القيم مأخوذة من تقرير طالب نموذجي صادر عن وحدة التقييم في Gametics؛ ورُتبت المهارات وفق مقدار التحسّن. في المهارتين الموسومتين بـ«الحد الأقصى» حصل الطالب على 100% في القياسين معًا.
مُثبت ميدانيًا، مع آلاف الطلاب
عبر شراكات مع مؤسسات حكومية ومدارس خاصة، وصل Gametics إلى آلاف الطلاب وأثبت قوته التشغيلية في الميدان.
بلدية كوجالي الكبرى
يُستخدم بنشاط في ورش ألعاب الذكاء المقامة في بيوت المعرفة التابعة للبلدية.
تدريب آلاف الطلاب
قُدّم بنجاح لآلاف الطلاب في المدارس الخاصة والورش الحكومية وعلى المنصة الرقمية.
مُثبت على نطاق واسع
بنية تحتية وتقارير وألعاب أثبتت عملها بسلاسة في الاستخدام الواسع الفعلي.






مؤسستكم ترعى،
والأطفال يكسبون
أهدوا اشتراك Gametics لمدة عام لأطفال موظفيكم أو للطلاب المحتاجين، وتسلّموا في نهاية الفصل تقرير أثر اجتماعي قابلًا للقياس خاصًا بمؤسستكم.
اطّلعوا على برنامج المسؤولية الاجتماعيةحمّلوا Gametics اليوم
التطبيق متاح على أجهزة iOS وAndroid وHuawei. تبدأ رحلة تطوّر طفلكم بالتقييم الأولي.




