Jouer est une affaire
très sérieuse.
Gametics est un programme d'entraînement cérébral de nouvelle génération qui développe l'attention, la mémoire et la pensée analytique des enfants de 3 à 14 ans grâce à plus de 60 jeux scientifiques — en mesurant et en rapportant chaque progrès.
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Le programme qui transforme le temps d'écran en développement
Les compétences cognitives déterminent la qualité de vie et la réussite scolaire et sociale de l'enfant. Gametics les développe méthodiquement, avec un programme ludique et scientifique.
Un développement fondé sur la science
Renforce la concentration, la résolution de problèmes et la pensée analytique avec des méthodes validées en collaboration universitaire.
Un espace numérique sûr et éducatif
Transforme le temps d'écran en activité de développement productive et encadrée — l'enfant reste du côté créatif de l'écran.
Des progrès mesurables
L'analyse assistée par IA mesure le développement de chaque enfant sur 14 compétences cognitives et fournit un bulletin personnalisé.
Mesurer, développer, mesurer à nouveau : un cycle en quatre étapes
Gametics n'est pas une collection de jeux : c'est un programme de développement complet, qui commence par une évaluation et se termine par un rapport.
Évaluation initiale
À l'entrée dans le programme, un test de positionnement mesure le niveau actuel de l'enfant et l'enregistre dans le système.
Jeux et activités
Des jeux numériques alignés sur les programmes scolaires et des exercices de logique entraînent chaque compétence régulièrement.
Progression adaptative
L'IA adapte les exercices au rythme individuel de chaque enfant selon les évaluations intermédiaires.
Rapports complets
En fin de période, écoles et parents reçoivent un bulletin cognitif détaillé avec des recommandations.
14 compétences cognitives mesurées et développées
Plus de 60 jeux, dans une seule appli
Des jeux originaux approuvés par des pédagogues développent la mémoire, la perception visuelle, la pensée analytique et l'attention — les enfants progressent en s'amusant, sans jamais s'ennuyer.
L'île aux aventures
Une carte de jeu par niveaux qui motive l'enfant à s'exercer régulièrement.
Difficulté adaptée à l'âge
Contenu et difficulté sont ajustés automatiquement pour chaque enfant de 3 à 14 ans.
Rapport d'analyse de personnalité
Une évaluation qui révèle les points forts de votre enfant et son style d'apprentissage.
Vidéos et activités
Des idées d'activités hors écran et des vidéos éducatives pour un développement complet.
Approuvé par une université, publié à l'international
Gametics ne fonde pas le développement cognitif des enfants sur des méthodes non prouvées, mais sur une base scientifique appuyée par une collaboration universitaire et des publications évaluées par les pairs.
Le programme éducatif Gametics a été jugé approprié et suffisant pour soutenir l'attention, la mémoire, l'analyse et la synthèse, l'interprétation des enfants — et, avec ces compétences, la pensée stratégique, critique et analytique.
“The Effect of Gametics Game Program on Visual Perception and Attention Skills”
Dans une étude expérimentale prétest–posttest avec groupe témoin menée auprès de 90 élèves du primaire, le groupe utilisant Gametics a montré une amélioration statistiquement significative de la perception visuelle et de l'attention.
Voir la publication sur ERICValidité pédagogique confirmée en collaboration avec l'Université de Kocaeli
Recherche présentée au congrès international EJER, évalué par les pairs
Résultats publiés sur ERIC, la première base de données mondiale en sciences de l'éducation
On n'améliore pas ce qu'on ne mesure pas
L'évaluation initiale en début de programme est comparée à l'évaluation finale ; les progrès sont rapportés compétence par compétence. Voici le détail des 14 compétences d'un bulletin d'élève type.
Moyenne sur 14 compétences
avant → après le programme
en moyenne
Les valeurs proviennent d'un bulletin d'élève type généré par le module d'évaluation Gametics ; les compétences sont triées par progression. Pour les deux compétences marquées « Plafond », l'élève a obtenu 100 % aux deux mesures.
Éprouvé sur le terrain, avec des milliers d'élèves
Grâce à des partenariats avec des institutions publiques et des écoles privées, Gametics a touché des milliers d'élèves et prouvé sa solidité opérationnelle sur le terrain.
Municipalité métropolitaine de Kocaeli
Utilisé activement dans les ateliers de jeux de réflexion des Maisons du savoir de la municipalité.
Des milliers d'élèves formés
Déployé avec succès auprès de milliers d'élèves dans des écoles privées, des ateliers publics et sur la plateforme numérique.
Validé à grande échelle
Infrastructure, rapports et jeux ont prouvé leur fiabilité dans un usage massif en conditions réelles.






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les enfants gagnent
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