Approuvé par la Faculté d'éducation de l'Université de Kocaeli

Jouer est une affaire
très sérieuse.

Gametics est un programme d'entraînement cérébral de nouvelle génération qui développe l'attention, la mémoire et la pensée analytique des enfants de 3 à 14 ans grâce à plus de 60 jeux scientifiques — en mesurant et en rapportant chaque progrès.

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60+ jeux scientifiques 14 compétences cognitives analysées 3–14 ans Des milliers d'élèves
Validé scientifiquement
Université de Kocaeli International EJER Congress ERIC — Institute of Education Sciences
Programme

Le programme qui transforme le temps d'écran en développement

Les compétences cognitives déterminent la qualité de vie et la réussite scolaire et sociale de l'enfant. Gametics les développe méthodiquement, avec un programme ludique et scientifique.

Un développement fondé sur la science

Renforce la concentration, la résolution de problèmes et la pensée analytique avec des méthodes validées en collaboration universitaire.

Un espace numérique sûr et éducatif

Transforme le temps d'écran en activité de développement productive et encadrée — l'enfant reste du côté créatif de l'écran.

Des progrès mesurables

L'analyse assistée par IA mesure le développement de chaque enfant sur 14 compétences cognitives et fournit un bulletin personnalisé.

Fonctionnement

Mesurer, développer, mesurer à nouveau : un cycle en quatre étapes

Gametics n'est pas une collection de jeux : c'est un programme de développement complet, qui commence par une évaluation et se termine par un rapport.

01

Évaluation initiale

À l'entrée dans le programme, un test de positionnement mesure le niveau actuel de l'enfant et l'enregistre dans le système.

02

Jeux et activités

Des jeux numériques alignés sur les programmes scolaires et des exercices de logique entraînent chaque compétence régulièrement.

03

Progression adaptative

L'IA adapte les exercices au rythme individuel de chaque enfant selon les évaluations intermédiaires.

04

Rapports complets

En fin de période, écoles et parents reçoivent un bulletin cognitif détaillé avec des recommandations.

14 compétences cognitives mesurées et développées

Attention et concentration Mémoire à court terme Focalisation visuelle Discrimination visuelle Perception globale Relation partie-tout Compétence analytique Planification Séquençage Interprétation Aptitudes de réflexion Perception 3D Attention partagée Perception spatiale
L'application

Plus de 60 jeux, dans une seule appli

Des jeux originaux approuvés par des pédagogues développent la mémoire, la perception visuelle, la pensée analytique et l'attention — les enfants progressent en s'amusant, sans jamais s'ennuyer.

L'île aux aventures

Une carte de jeu par niveaux qui motive l'enfant à s'exercer régulièrement.

Difficulté adaptée à l'âge

Contenu et difficulté sont ajustés automatiquement pour chaque enfant de 3 à 14 ans.

Rapport d'analyse de personnalité

Une évaluation qui révèle les points forts de votre enfant et son style d'apprentissage.

Vidéos et activités

Des idées d'activités hors écran et des vidéos éducatives pour un développement complet.

La science

Approuvé par une université, publié à l'international

Gametics ne fonde pas le développement cognitif des enfants sur des méthodes non prouvées, mais sur une base scientifique appuyée par une collaboration universitaire et des publications évaluées par les pairs.

Le programme éducatif Gametics a été jugé approprié et suffisant pour soutenir l'attention, la mémoire, l'analyse et la synthèse, l'interprétation des enfants — et, avec ces compétences, la pensée stratégique, critique et analytique.

Université de Kocaeli Université de Kocaeli
Évaluation de la Faculté d'éducation
ÉTUDE EXPÉRIMENTALE PUBLIÉE SUR ERIC

“The Effect of Gametics Game Program on Visual Perception and Attention Skills”

Dans une étude expérimentale prétest–posttest avec groupe témoin menée auprès de 90 élèves du primaire, le groupe utilisant Gametics a montré une amélioration statistiquement significative de la perception visuelle et de l'attention.

Bilginer, Koral, Çelebi Öncü & Ünlüer · Actes du congrès EJER 2024

Voir la publication sur ERIC
Impact mesuré

On n'améliore pas ce qu'on ne mesure pas

L'évaluation initiale en début de programme est comparée à l'évaluation finale ; les progrès sont rapportés compétence par compétence. Voici le détail des 14 compétences d'un bulletin d'élève type.

71 %→88 %

Moyenne sur 14 compétences
avant → après le programme

+17points d'amélioration
en moyenne
Avant le programme Après le programme Marge de progression Échelle : 0–100 %
Focalisation visuelle63→90+27
Aptitudes de réflexion63→89+26
Planification60→86+26
Perception globale67→90+23
Attention et concentration67→90+23
Discrimination visuelle67→90+23
Mémoire à court terme67→88+21
Interprétation60→80+20
Relation partie-tout71→86+15
Compétence analytique75→89+14
Perception 3D65→75+10
Séquençage75→80+5
Attention partagée100→100Plafond
Perception spatiale100→100Plafond

Les valeurs proviennent d'un bulletin d'élève type généré par le module d'évaluation Gametics ; les compétences sont triées par progression. Pour les deux compétences marquées « Plafond », l'élève a obtenu 100 % aux deux mesures.

Références

Éprouvé sur le terrain, avec des milliers d'élèves

Grâce à des partenariats avec des institutions publiques et des écoles privées, Gametics a touché des milliers d'élèves et prouvé sa solidité opérationnelle sur le terrain.

Partenariat municipal

Municipalité métropolitaine de Kocaeli

Utilisé activement dans les ateliers de jeux de réflexion des Maisons du savoir de la municipalité.

Expérience élèves

Des milliers d'élèves formés

Déployé avec succès auprès de milliers d'élèves dans des écoles privées, des ateliers publics et sur la plateforme numérique.

Solidité opérationnelle

Validé à grande échelle

Infrastructure, rapports et jeux ont prouvé leur fiabilité dans un usage massif en conditions réelles.

Kocaeli Büyükşehir Belediyesi Bilgi Evleri Çilek Ağacı Anaokulları Sîmâ Anaokulu Özel Bilgili Kültür Okulları Derince İlim Yayma Cemiyeti
Enfants jouant à un jeu de société dans un atelier Gametics
Travail de groupe dans un atelier Gametics
Élèves jouant à des jeux de réflexion
Scène d'un atelier de jeux Gametics
Enfants résolvant un jeu de logique
Un événement éducatif Gametics

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les enfants gagnent

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