Aprobado por la Facultad de Educación de la Universidad de Kocaeli

Jugar es un asunto
muy serio.

Gametics es un programa de entrenamiento cerebral de nueva generación que desarrolla la atención, la memoria y el pensamiento analítico de niños de 3 a 14 años con más de 60 juegos científicos, midiendo e informando cada paso de su progreso.

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60+ juegos científicos 14 habilidades cognitivas analizadas De 3 a 14 años Miles de estudiantes
Validado científicamente
Universidad de Kocaeli International EJER Congress ERIC — Institute of Education Sciences
Programa

El programa que convierte el tiempo de pantalla en desarrollo

Las habilidades cognitivas determinan la calidad de vida y el éxito académico y social del niño. Gametics las desarrolla de forma sistemática con un programa lúdico y científico.

Desarrollo con base científica

Fortalece la concentración, la resolución de problemas y el pensamiento analítico con métodos validados en colaboración universitaria.

Un espacio digital seguro y educativo

Convierte el tiempo de pantalla en una actividad de desarrollo productiva y supervisada: el niño permanece en el lado creativo de la pantalla.

Progreso medible

El análisis con IA mide el desarrollo de cada niño en 14 habilidades cognitivas y entrega un boletín personalizado.

Cómo funciona

Medir, desarrollar, volver a medir: un ciclo de cuatro pasos

Gametics no es una colección de juegos: es un programa de desarrollo integral que comienza con una evaluación y termina con un informe.

01

Evaluación inicial

Al incorporarse al programa, una prueba de nivel mide las habilidades actuales del niño y las registra en el sistema.

02

Juegos y actividades

Juegos digitales alineados con el currículo y ejercicios de lógica entrenan cada habilidad con práctica regular.

03

Progresión adaptativa

La IA adapta los ejercicios al ritmo individual de cada niño según las evaluaciones intermedias.

04

Informes completos

Al final del periodo, escuelas y familias reciben un boletín cognitivo detallado con recomendaciones.

14 habilidades cognitivas medidas y desarrolladas

Atención y concentración Memoria a corto plazo Enfoque visual Discriminación visual Percepción global Relación parte-todo Habilidad analítica Planificación Secuenciación Interpretación Habilidades de pensamiento Percepción 3D Atención dividida Percepción espacial
La app

Más de 60 juegos, en una sola app

Juegos originales aprobados por pedagogos expertos desarrollan la memoria, la percepción visual, el pensamiento analítico y la atención: los niños crecen divirtiéndose, sin aburrirse.

Isla de la Aventura

Un mapa de juego por niveles que motiva al niño a practicar con regularidad.

Dificultad que se adapta a la edad

El contenido y la dificultad se ajustan automáticamente para cada niño de 3 a 14 años.

Informe de análisis de personalidad

Una evaluación que revela las fortalezas de su hijo y su estilo de aprendizaje y conducta.

Vídeos y actividades

Ideas de actividades fuera de la pantalla y vídeos educativos para un desarrollo integral.

La ciencia

Aprobado por una universidad, publicado internacionalmente

Gametics no basa el desarrollo cognitivo infantil en métodos sin evidencia, sino en una base científica respaldada por colaboración universitaria y publicaciones revisadas por pares.

El Programa Educativo Gametics fue considerado apropiado y suficiente para apoyar la atención, la memoria, el análisis y la síntesis, la interpretación de los niños y, junto a estas habilidades, el pensamiento estratégico, crítico y analítico.

Universidad de Kocaeli Universidad de Kocaeli
Evaluación de la Facultad de Educación
ESTUDIO EXPERIMENTAL PUBLICADO EN ERIC

“The Effect of Gametics Game Program on Visual Perception and Attention Skills”

En un experimento pretest–postest con grupo de control y 90 estudiantes de primaria, el grupo que usó Gametics mostró una mejora estadísticamente significativa en percepción visual y atención.

Bilginer, Koral, Çelebi Öncü & Ünlüer · Actas del Congreso EJER 2024

Ver la publicación en ERIC
Impacto medido

No se puede mejorar lo que no se mide

La evaluación inicial del programa se compara con la evaluación final del periodo, y el progreso se informa habilidad por habilidad. Abajo, el desglose de 14 habilidades de un boletín de ejemplo.

71 %→88 %

Promedio de 14 habilidades
antes → después del programa

+17puntos de mejora
promedio
Antes del programa Después del programa Rango de mejora Escala: 0–100 %
Enfoque visual63→90+27
Habilidades de pensamiento63→89+26
Planificación60→86+26
Percepción global67→90+23
Atención y concentración67→90+23
Discriminación visual67→90+23
Memoria a corto plazo67→88+21
Interpretación60→80+20
Relación parte-todo71→86+15
Habilidad analítica75→89+14
Percepción 3D65→75+10
Secuenciación75→80+5
Atención dividida100→100Techo
Percepción espacial100→100Techo

Los valores provienen de un boletín de estudiante de ejemplo generado por el módulo de evaluación de Gametics; las habilidades están ordenadas por mejora. En las dos habilidades marcadas como «Techo», el estudiante obtuvo 100 % en ambas mediciones.

Referencias

Probado sobre el terreno, con miles de estudiantes

Mediante alianzas con instituciones públicas y colegios privados, Gametics ha llegado a miles de estudiantes y ha demostrado su solidez operativa en el aula.

Alianza municipal

Municipalidad Metropolitana de Kocaeli

Se utiliza activamente en los talleres de juegos de ingenio de las Casas del Saber municipales.

Experiencia estudiantil

Miles de estudiantes formados

Implementado con éxito con miles de estudiantes en colegios privados, talleres públicos y la plataforma digital.

Solidez operativa

Validado a gran escala

Infraestructura, informes y juegos con funcionamiento impecable demostrado en uso masivo real.

Kocaeli Büyükşehir Belediyesi Bilgi Evleri Çilek Ağacı Anaokulları Sîmâ Anaokulu Özel Bilgili Kültür Okulları Derince İlim Yayma Cemiyeti
Niños jugando a un juego de mesa en un taller de Gametics
Trabajo en grupo en un taller de Gametics
Estudiantes jugando a juegos de ingenio
Escena de un taller de juegos de Gametics
Niños resolviendo un juego de lógica
Un evento educativo de Gametics

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